В Магазине игрушек

АРХИТЕКТУРА ТОВАРНОЙ ЛИНЕЙКИ 🙂 =

  • Реальный физический объект;
  • Арт-объект;
  • Персонаж;
  • Предмет, существующий только в рекламе;
  • Вымышленный товар;
  • Цифровой продукт;
  • ИИ/AI-сервис;
  • Книга, журнал или комикс;
  • Событие или путешествие;
  • Клубная программа;
  • Партнёрский оффер;
  • Лицензия;
  • Разработка бренда;
  • Возможность воплотить объект или развить интеллектуальную собственность.

Игрушка в системе Магазина Игрушек — не обязательно готовая вещь. Прежде всего это момент, когда часть авторского мира становится доступна Куколкам.

Каждая Игрушка получает:

  • Идею;
  • Название;
  • Историю;
  • Визуальный язык;
  • Функцию;
  • Персонажа или альтер-эго;
  • Место в системе/витрине Магазина Игрушек;
  • Формат существования;
  • Способ приобретения или участия;
  • Набор статусных маркировок.

СИСТЕМА МАРКИРОВКИ ИГРУШЕК

Маркировка помогает сразу определить происхождение, состояние, доступность и возможную форму взаимодействия с игрушкой.

Один дроп может одновременно иметь:

  • Тип Игрушки;
  • Внутренний код продуктовой линии;
  • Статус взаимодействия;
  • Цвет ожидания;
  • Отметку о принадлежности к вселенной Магазина Игрушек (IP);
  • Тематическую категорию.

Пример полной маркировки: Pe1 · MMIM · 🛒 ПРЕДЗАКАЗ/PREORDER · 🧬 СОАВТОР/ CO-AUTHOR · 🟡 · 👄🐭💬 ПРИНАДЛЕЖИТ МАГАЗИНУ/ MIM CLAIMED


ТИПЫ ИГРУШЕК

Pe0 — IDEA / АВТОРСКИЙ ДРОП/ AUTHOR DROP

Авторский дроп MIM. Полностью создаётся внутри Магазина Игрушек: от первоначальной идеи и персонажей до визуального языка, истории, объектов, контента и событийной формы.

Pe1 — / КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ДРОП(ИГРУШКА)/ COLLAB DROP

Совместный дроп Магазина Игрушек и партнёра. Партнёр предоставляет производство, технологию, экспертизу, инфраструктуру, продукт, сервис или аудиторию. Автор создаёт идею, позиционирование, художественный мир, нарратив, визуальную систему и форму презентации.

Pe2 — TREND / СИТУАТИВНЫЙ(НОВОСТНОЙ) ДРОП(ИГРУШКА)/ SITUATIVE DROP

Трендовый или ситуативный дроп. Возникает как реакция на событие, новость, общественное настроение, культурный момент, мем, изменение поведения или обнаруженное желание аудитории.

Pe3 — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ДРОП (ИГРУШКА)/ EXPERIMENTAL / MUTATION DROP

Экспериментальный дроп или мутация. Новая, тестовая либо пока не классифицированная форма: прототип, исследование, гибридный продукт, альтернативная версия объекта, временная ситуация или ответвление существующего мира.


Статусы взаимодействия

👁 СЛЕДИТЬ/ FOLLOW

Можно следить за жизнью объекта, его развитием, публикациями, обновлениями и будущими версиями.

🧬 СОАВТОРСТВО/ CO-AUTHOR

Объект открыт для художественного, технологического, производственного или коммерческого соавторства.

🪡 ПРОТОТИП/ PROTOTYPE

Существует идея, эскиз, тестовая версия или первый образец. Объект может искать производителя, технологию, площадку или производственного партнёра.

🛒 ПРЕДЗАКАЗ/ PREORDER

Объект доступен для предварительного заказа до запуска основного производства или выпуска.

🎮 ИГРОВАЯ ВЕРСИЯ/ PLAYABLE

Существует игровая, интерактивная, виртуальная или иная доступная для взаимодействия версия объекта.

🔑 ЛИЦЕНЗИЯ/ LICENSE

Доступно ограниченное право на использование персонажа, мира, идеи, художественной системы, технологии или формата.

🏷 ПРИОБРЕТЕНИЕ IP/ ACQUIRE

Интеллектуальная собственность или отдельный самостоятельный (IP)-актив может быть приобретён целиком на согласованных условиях.

🏠 ВЗЯТЬ ПОД ОПЕКУ/ ADOPT

Можно стать оператором, хранителем или представителем персонажа, проекта, сервиса либо локального направления.

🫀 ДЕЙСТВУЮЩИЙ ОБЪЕКТ/ ALIVE

Объект уже существует, используется, производится, развивается или взаимодействует с аудиторией.

🪦 ЗАМОРОЖЕННЫЙ ОБЪЕКТ/ DORMANT

Проект временно не развивается, но может быть перезапущен, лицензирован, выкуплен или передан новому оператору.

🐭 СОБСТВЕННОСТЬ MIM/ MOUSE CLAIMED

Объект, персонаж, мир или система полностью принадлежат Магазину Игрушек.


ЦВЕТА ОЖИДАНИЯ/ Mood Colors

Цветные маркеры показывают не категорию продукта, а его текущее состояние и степень близости к реализации.

🟢 ДОСТУПНО/ AVAILABLE

Объект уже существует и доступен для приобретения, подключения, лицензирования или участия.

🟡 СКОРО/ SOON

Дроп готовится к выпуску. Концепция определена, ведётся разработка или подготовка запуска.

🟠 В РАЗРАБОТКЕ/ IN DEVELOPMENT

Проект находится в активной разработке, тестировании или поиске формы реализации.

🔴 В ТЕОРИИ/ THEORETICAL

Объект пока существует как идея, гипотеза или концептуальное предложение.

🔵 ЦИФРОВОЕ СОСТОЯНИЕ/ DIGITAL / VIRTUAL

Объект существует преимущественно в цифровой, виртуальной, медийной или интерактивной форме.

🟣 ЗАКРЫТОЕ СОСТОЯНИЕ/ SECRET / CLUB

Доступ ограничен клубом, приглашением, паролем, определённой аудиторией или закрытым контекстом.

⚫️ АРХИВ/ DORMANT / ARCHIVE

Объект заморожен, завершён, перемещён в архив или ожидает нового периода жизни.

⚪️ ОТКРЫТОЕ СОСТОЯНИЕ/ OPEN STATE

Объект не получил окончательной формы и открыт для интерпретации, предложения или дальнейшего определения.


Авторские игрушки

Авторские дропы полностью создаются внутри Магазина Игрушек.

Это самостоятельные произведения, персонажи, предметы и серии, объединённые общей историей. Один дроп может одновременно иметь физическую, цифровую, медийную и событийную части.

В состав авторского дропа могут входить:

  • коллекционный объект;
  • физическая кукла или фигурка;
  • предмет одежды персонажа;
  • комната или дом персонажа;
  • печатное издание;
  • цифровой паспорт;
  • серия публикаций;
  • коллекция изображений;
  • видеоролик или видеоэпизод;
  • музыкальная пластинка;
  • журнал;
  • карта путешествия;
  • билет в несуществующее место;
  • аромат;
  • выкройка/blueprint sketch;
  • файл для самостоятельного производства;
  • персональный AI-чат с персонажем;
  • виртуальный мир;
  • закрытая презентация;
  • тематическое событие;
  • инсталляция;
  • фиктивная рекламная кампания;
  • право реализовать вымышленное кафе, магазин или отель;
  • лицензия на персонажа или художественный мир.

ВСЕ ИГРУШКИ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ИГРУШКИ/ ART OFFERS

Авторский объект

Самостоятельный физический или цифровой объект с собственной идеей, историей и ролью во вселенной Магазина игрушек.

Коллекционная кукла или фигурка

Персонаж МАгазина Игрушек, воплощённый в скульптурной, предметной, цифровой или гибридной форме.

Картина и арт-принт

Оригинальная работа, авторская серия, принт, переработанная страница комикса или произведение, связанное с определённым миром Магазина игрушек.

Инсталляция

Физическая, цифровая или фиктивная пространственная композиция, существующая как произведение, событие и медийная история.

Персональный портрет MIM

Авторский образ человека, созданный внутри визуальной и мифологической системы Магазина Игрушек.

Идея как объект

Концепция, инструкция, чертёж, сертификат, текст или цифровая фиксация идеи, которая может существовать самостоятельно или быть воплощена позднее.


ФИЗИЧЕСКИЕ ИГРУШКИ/ PHYSICAL OFFERS

Куклы+Фигурки/ Dolls & Figures

Куклы, фигурки, скульптуры, персонажи и коллекционные версии объектов.

Одежда/ Fashion & Streetwear

Одежда, футболки, капсульные коллекции, костюмы персонажей, аксессуары, реплики и авторский streetwear.

Обьекты Интерьера/ Home & Interior

Предметы для дома, мебель, камины, витрины, свет, комнаты персонажей, декоративные и интерьерные объекты.

Книги+Журналы/ Books & Printed Matter

Книги, журналы, комиксы, зины, каталоги, карточки, паспорта объектов и специальные печатные выпуски.

Подарочные Обьекты/ Gift Objects

Тематические боксы, подарочные карты, сертификаты, лимитированные подарки и именные версии объектов.

Крупногабаритные обекты/ Large-Scale Objects

Автомобили, интерьеры, квартиры, архитектурные объекты и другие крупные продукты, получившие роль и историю внутри Магазина Игрушек.


DIGITAL OFFERS — цифровые игрушки

Виртуальные Куклы/ Virtual Dolls

Виртуальные куклы, цифровые персонажи и их альтернативные версии.

ИИ Персонажи/ AI Characters

Персональные AI-персонажи, способные вести диалог, развивать сюжет и взаимодействовать с аудиторией.

Цифровые Паспорта Игрушек/ Digital Passports

Цифровые паспорта объектов с историей, авторством, версиями, правами и текущим статусом.

Цифровые Аватары/ Profiles & Avatars

Цифровые личности, профили, аватары и персональные представители.

Модели+Виртуальные предметы/ 3D & Game Objects

3D-модели, игровые предметы, виртуальные комнаты, пространства и интерактивные объекты.

Электронные издания/ Digital Editions

Электронные журналы, книги, комиксы, карточки, коллекции изображений и мультимедийные издания.

Цифровое Владение/ Digital Ownership

NFT и другие формы цифровой фиксации авторства, происхождения, владения или доступа.

Автоматизированные продукты/ Knowledge & Automation Products

Базы знаний, подписки, генераторы, библиотеки промтов и автоматизированные инструменты.


MEDIA OFFERS — медийные продукты

Журналы/ Magazine

Авторский или тематический журнал, посвящённый человеку, персонажу, бренду, явлению или художественному миру.

Книги/ Book

Книга, каталог, альбом, архив, биография, исследование или самостоятельное произведение.

Графические романы/ Comiх

Комикс, графический роман, отдельная глава, серия, motion comic или печатный арт-дроп.

Медиа продукты/ Media Project

Тематический сайт, паблик, канал, блог, подкаст, видеосерия или редакционная платформа.

МЭМЫ/ Meme Project

Мем-проект, ситуативная серия или система распространения идеи через цифровую культуру.

Редакционные проекты/ Editorial Special Project

Интервью, исследование, спецвыпуск, рейтинг, тематическая подборка или партнёрская редакционная история.

Пользовательский контент/ UGC Project

Конкурс, челлендж, голосование, пользовательский архив или иная система контента, создаваемого аудиторией.


СОБЫТИЯ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ/ EXPERIENCE OFFERS

Презентации/ Presentation

Открытая или закрытая презентация дропа, произведения, бренда, персонажа или нового направления.

Выставки/ Exhibition

Физическая, виртуальная или гибридная выставка.

Художественные Представления/ Performance

Перформанс, временная ситуация, эксперимент или художественное действие.

Клубные Встречи/ Club Meeting

Клубная встреча, закрытый показ, салон, дискуссия или тематический вечер.

Тематические Ужины/ Thematic Dinner

Авторский ужин, гастрономический сценарий или совместное событие с партнёром.

Путешествия/ Travel Experience

Персональное путешествие, маршрут, экспедиция или временный мир, доступный участникам.

Конкурсы и Премии/ Contest & Award

Конкурс, премия, пользовательское голосование, номинация или публичная механика признания.

Вымышленные мероприятия/ Fictional Event

Событие, которое сначала создаётся как история, визуальная документация или общественное воспоминание, а затем может быть материализовано.


СЕРВИСНЫЕ ПРОДУКТЫ/ SERVICE OFFERS

Упаковка и переупаковка

Превращение существующего бизнеса, эксперта, продукта или услуги в законченный культурный объект.

Персональная бренд-система

Идея, позиционирование, визуальная система, персонаж, голос и структура публичного присутствия.

Креативный аудит

Анализ продукта, коммуникации, визуального языка, среды и возможностей дальнейшего развития.

Нейрожурнал

Персональное или корпоративное медиа, создаваемое и поддерживаемое с помощью AI-систем.

Клубная страница

Закрытая или открытая среда для сообщества, каталога, публикаций, предложений и событий.

Цифровизация каталога

Перенос товаров, услуг, архивов и предложений в структурированную цифровую витрину.

Контентная система

Регулярная система текстов, изображений, видео, публикаций и сюжетных линий.

Креативное Сопровождение/ Creative Retainer

Регулярное авторское, редакционное, медийное и креативное сопровождение.

Продюссирование Экспертов/ Creator-Commerce Production

Создание собственных дропов, подписок, продуктов и коммерческой системы вокруг автора или эксперта.

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ СЕРВИСЫ МАГАЗИНА ИГРУШЕК

Практически полезный сервис может выглядеть как самостоятельное произведение, бюро, департамент или организация из мира Магазина Игрушек.

Возможные формы:

  • бюро по уменьшению количества неправильно припаркованных автомобилей;
  • магазин возможных личностей;
  • приёмная по устранению неудачных воспоминаний;
  • закрытый клуб кукол, подозревающих, что они являются товаром;
  • агентство по расторжению отношений с собственной биографией;
  • виртуальный бренд;
  • мир для существующего товара;
  • сервис оживления архивов;
  • ИИ/AI-фильм;
  • цифровой представитель человека;
  • виртуальная выставка;
  • концепция магазина, кафе или отеля;
  • компания, превращённая в сериал;
  • брендовый drugstore;
  • персональная кукла;
  • журнал о человеке;
  • фиктивная кампания до производства;
  • проверка спроса на несуществующий продукт;
  • ИИ/ AI-отдел контента;
  • автоматизированная редакция;
  • автоматизированная система продаж.

РЕАЛЬНЫЕ И ФИКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ

ИНСТАЛЯЦИИ/ REAL INSTALLATION

Инсталляция, которая физически существует и строится в реальном пространстве.

ВЫМЫШЛЕННЫЕ ИНСТАЛЯЦИИ/ FICTIONAL INSTALLATION

Проект, выглядящий так, будто инсталляция уже была создана.

Он может включать:

  • фотографии;
  • репортаж;
  • архитектурные планы;
  • интервью;
  • отзывы посетителей;
  • каталог выставки;
  • сувениры;
  • видео с открытия;
  • медийную хронику события.

Фиктивная инсталляция может собирать аудиторию и проверять спрос до появления физического


ИГРУШКИ ДЛЯ БРЕНДОВ + УПАКОВКА И ПЕРЕУПАКОВКА

MIM может превращать существующий бизнес, эксперта, товар или услугу в законченный культурный продукт.

Форматы:

  • персональная бренд-система;
  • брендированный персонаж;
  • креативный аудит;
  • ИИ/AI-архитектура бизнеса;
  • нейрожурнал;
  • клубная страница;
  • цифровизация каталога;
  • контентная система;
  • регулярное креативное сопровождение;
  • creator-commerce-продюсирование;
  • создание собственных дропов;
  • разработка подписной модели.

ИИ/AI-ЛАВКА МАГАЗИНА ИГРУШЕК

ИИ/ AI-АССИСТЕНТЫ=

Персональные интеллектуальные помощники для:

  • поддержки клиентов;
  • обработки заказов;
  • работы с базами;
  • ответов сотрудникам;
  • сопровождения продаж;
  • внутренних процессов.

ИИ/ AI-БАЗЫ ЗНАНИЙ

Интеллектуальные системы, объединяющие документы, инструкции, стандарты, накопленный опыт и ответы компании.

АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ ОТЧЁТЫ

Системы аналитики, автоматизации таблиц, CRM-процессов и регулярной отчётности.

ИИ/ AI-КОНТЕНТ ПОД КЛЮЧ

Пакетное создание контента для брендов, блогеров, экспертов, онлайн-школ, медиа и социальных сетей:

  • видео;
  • тексты;
  • изображения;
  • презентации;
  • сценарии;
  • цифровые ведущие;
  • контентные серии.

ИИ/ AI-КУРАТОРЫ

Помощники для образовательных проектов:

  • ответы на вопросы;
  • сопровождение учеников;
  • проверка заданий;
  • подбор материалов;
  • автоматизация поддержки.

МАГАЗИН ИИ/ AI-ПРОДУКТОВ

  • шаблоны;
  • генераторы;
  • библиотеки промтов;
  • контентные системы;
  • готовые ассистенты;
  • отраслевые ИИ/ AI-инструменты;
  • мини-приложения;
  • автоматизированные рабочие пространства.

ОПЕРАТОР ИИ/ AI-АВАТАРОВ

Создание многоязычного контента с цифровым образом, голосом и материалами человека, эксперта или персонажа.

ИИ+ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ/ AI/IP MANAGEMENT ENGINE

Система управления:

  • лицензиями;
  • персонажами;
  • версиями контента;
  • правами;
  • производными продуктами;
  • использованием интеллектуальной собственности.

БИЗНЕСУ/ B2B ИИ/ AI-ВИТРИНА ПОСТАВЩИКОВ

Интеллектуальный каталог производителей, подрядчиков, технологий, сервисов и партнёрских возможностей.

Брендовые Игрушки/ Brand Toy

Бренд как законченный культурный объект.

Может включать:

  • концепцию;
  • персонажа;
  • художественный мир;
  • визуальный язык;
  • историю;
  • систему контента;
  • форму представления в витрине MIM.

Контент/ Content Toy

Готовая контентная система на определённый период.

Может включать:

  • тексты;
  • изображения;
  • видео;
  • мемы;
  • публикации;
  • сюжетные линии;
  • материалы для социальных сетей;
  • ситуативный контент.

Авторский запуск продукта/ Launch Toy

Авторский запуск продукта, бренда, сервиса, события или культурной инициативы.

Может включать:

  • идею запуска;
  • художественную упаковку;
  • тизерную кампанию;
  • контент;
  • ПИАР/ PR-механику;
  • персонажа;
  • презентацию;
  • дроп;
  • конкурс;
  • партнёрские интеграции.

Интерпретация Бренда/ Mystery Toy

Формат неожиданной авторской интерпретации бренда, продукта, задачи или идеи средствами Магазина Игрушек.

Сюрреалистический клип/ Surrealistic Video Clip

Сюрреалистический видеоклип для бренда, продукта, персонажа, события или идеи.

Исследование желаний/ Industrial Desire Radar

Исследование желаний, трендов, неудовлетворённых потребностей и новых коммерческих возможностей.

Радар определяет:

  • что люди уже хотят;
  • чего им пока никто не предлагает;
  • какое состояние можно превратить в продукт;
  • какой сервис можно переупаковать;
  • где может возникнуть новый культурный или коммерческий спрос.

Интеграция бренда в художественный мир/ Brand in the Story

Интеграция бренда в произведение и его художественный мир.

Формат может включать:

  • органичную сюжетную интеграцию;
  • брендированный предмет внутри мира;
  • совместные материалы;
  • специальную кампанию;
  • ограниченное использование созданного контента;
  • медиаплан и редакционное сопровождение.

Спонсируемый выпуск/ Commissioned Edition

Специальный выпуск, полностью или частично созданный при поддержке компании.

Формат может включать:

  • альтернативную обложку;
  • брендированную вкладку;
  • корпоративную упаковку;
  • специальный тираж;
  • закрытую презентацию;
  • комплект экземпляров для партнёра.

КОМИКС КАК ПРОДУКТОВАЯ СИСТЕМА

Уровень 1. Сам дроп

  • печатный тираж;
  • цифровая версия;
  • коллекционное издание;
  • альтернативные обложки;
  • подписанные экземпляры;
  • оригиналы страниц;
  • принты;
  • боксы;
  • специальный корпоративный тираж.

Уровень 2. Медийная и партнёрская экономика

  • продукт-плейсмент;
  • спонсор выпуска;
  • брендированная глава;
  • партнёр обложки;
  • брендированный предмет внутри мира;
  • лимитированная коллаборация;
  • спонсор презентации;
  • рекламная полоса;
  • Свободная лицензия/ licensing fee за использование персонажа.

Уровень 3. Развитие интелектуальной собственности (IP)

  • следующие выпуски;
  • графический роман;
  • анимационный тизер;
  • анимированный комикс/ motion comiх;
  • короткометражная анимация;
  • сериал;
  • полнометражная экранизация;
  • аудиопостановка;
  • игра;
  • фигурки;
  • одежда;
  • выставка;
  • театральная адаптация;
  • международная лицензия формата.

СОАВТОРСКТВО/ COLLAB

Коллаборация как соавторство

Коллаборация — главный тип сотрудничества в системе Магазина Игрушек.

Это не обычная рекламная интеграция, а совместный выпуск, в котором продукт, сервис или технология получает художественную роль внутри мира Магазина Игрушек.

Партнёр может привнести:

  • производство;
  • технологию;
  • экспертизу;
  • инфраструктуру;
  • товар;
  • услугу;
  • аудиторию;
  • инвестиционные или организационные возможности.

Магазин Игрушек создаёт:

  • идею;
  • позиционирование;
  • название;
  • драматургию;
  • визуальную оболочку;
  • персонажа;
  • контент;
  • авторскую воронку;
  • медийную среду;
  • форму презентации аудитории.

Магазин Игрушек × партнёр × обнаруженная потребность = новый совместный продукт


Совместный выпуск/ Co-drop

Совместный художественный выпуск Магазина Игрушек и партнёра.

Совместный выпуск/ Co-drop может включать:

  • разработку общей идеи;
  • кураторское сопровождение;
  • создание названия и истории;
  • разработку нарратива;
  • определение роли продукта;
  • визуальное и смысловое позиционирование;
  • интеграцию во вселенную Магазина Игрушек;
  • страницу или карточку дропа;
  • включение в каталог и витрину;
  • контент;
  • публикации в системе 500K;
  • тематические подборки;
  • совместный запуск;
  • презентацию;
  • конкурс;
  • перформанс;
  • продажи;
  • партнёрскую программу;
  • дальнейшее лицензирование.

Совместным продуктом может стать:

  • коллекция одежды;
  • интерьерный объект;
  • тематический бокс;
  • цифровой сервис;
  • журнал;
  • ИИ/ AI-персонаж;
  • путешествие;
  • клуб;
  • выставка;
  • новая услуга;
  • самостоятельный бренд.

Оплата в модели Совместный выпуск/ Co-drop относится к творческой, редакционной, кураторской и производственной работе, а не к покупке рекламного места.


ВИТРИНА МАГАЗИНА ИГРУШЕК

Кураторская витрина

Витрина MIM объединяет авторские дропы, партнёрские предложения, сервисы, события, цифровые продукты и интеллектуальную собственность.

Каждый объект получает:

  • собственную страницу;
  • художественную и редакционную упаковку;
  • связь с определённым альтер-эго;
  • статусные маркировки;
  • тематическую категорию;
  • поисковый и медийный след;
  • место в общей системе MIM.

Витрина как статус

Присутствие в витрине является знаком кураторского отбора.

Оно может создавать:

  • культурный и социальный капитал;
  • собственную страницу бренда;
  • постоянную индексируемую страницу;
  • СЕО/SEO-след;
  • присутствие в поисковых и ИИ/AI-системах;
  • ссылки из тематического контента;
  • участие в редакционных подборках;
  • включение в клубные каталоги;
  • возможность будущих коллабораций;
  • доступ к аудитории связанных проектов.

Открытые и закрытые офферы

Оффер может находиться:

  • в открытой витрине;
  • в тематической категории;
  • внутри мира конкретного альтер-эго;
  • в закрытом департаменте;
  • в клубном разделе;
  • за персональным паролем;
  • в специальной подборке;
  • в каталоге для определённой аудитории.

Закрытая витрина создаёт ощущение редкости, принадлежности и клубного доступа.


Категории витрины

Каждый оффер может получать одну или несколько категорий:

ИСКУССТВО/ ART

Произведение, арт-объект, авторская серия или художественная практика.

ИНФОРМАЦИЯ/ INFO

Знание, исследование, база данных, руководство, инструкция или интеллектуальный инструмент.

СЕРВИСЫ/ SERVICE

Практическая услуга, бюро, сопровождение или сервисная система.

ЦИФРОВЫЕ ПРОДУКТЫ/ DIGITAL

Цифровой продукт, виртуальный объект, ИИ/AI-инструмент или интерактивная среда.

КОЛЛАБОРАЦИИ/ COLLAB

Совместный продукт Магазина Игрушек и партнёра.

ПОКУПКИ/ SHOPPING

Физический или цифровой товар, доступный в витрине.

КЛУБ/ CLUB

Закрытая программа, членство, сообщество или специальный доступ.

ПЕРЕЖИВАНИЕ/ EXPERIENCE

Событие, путешествие, встреча, перформанс или иное переживание.

МЕДИА/ MEDIA

Издание, канал, сайт, фильм, подкаст или редакционный проект.

КОНСУЛЬТАЦИЯ/ ADVICE

Консультация, навигация, кураторская рекомендация или персональный маршрут.


Медийная, сервисная и маркетинговая система Магазина Игрушек

Магазин Игрушек объединяет авторские медиа, каталоги, клубы, сервисы, редакционные проекты и партнёрские предложения:

  • контент;
  • внимание;
  • поисковый след;
  • аудиторию;
  • репутационное сопровождение;
  • ПИАР/PR;
  • партнёрские интеграции;
  • трафик;
  • продажи.

Каждый тематический проект может одновременно работать как:

  • медиа;
  • клуб;
  • каталог;
  • витрина;
  • сервис;
  • канал привлечения;
  • среда для партнёрских продуктов.

Медиа Группа/ Media Group

Сеть тематических, категорийных и локальных медиа.

Основные направления:

  • региональная повестка;
  • локальный бизнес;
  • тематические сообщества;
  • пользовательский контент;
  • клубы вокруг интересов;
  • сетки блогов;
  • редакционные публикации;
  • партнёрские истории.

Репутационная Лаборатория/ Reputana Lab

Департамент управления репутацией и публичными коммуникациями:

  • публичные сообщения;
  • коммуникация в социальных сетях;
  • официальные заявления;
  • пресс-релизы;
  • публичные выступления;
  • пресс-конференции;
  • репутационный мониторинг;
  • работа с негативными публикациями;
  • антикризисное сопровождение;
  • создание возможностей для укрепления имиджа.

Сетевая няня/ Webysitter

Департамент веб-разработки, маркетинга, СЕО/ SEO и CVV/ SMM:

  • сайты и лендинги;
  • цифровизация каталогов;
  • региональное СЕО/SEO;
  • СЕО/SEO- и ИИ-СЕО/GPT-оптимизация;
  • наполнение сайтов;
  • контентные системы;
  • конкурентный анализ;
  • миграция контента;
  • Telegram-боты;
  • воронки;
  • стикеры;
  • Telegram-магазины;
  • подключение оплаты;
  • привлечение целевого трафика;
  • нативные интеграции;
  • техническая и маркетинговая поддержка.

Рест-Арест/ Rest-Arest

Медиа и сервис независимого анализа качества услуг в механике «тайного покупателя».

Фемема/ Femema

Бюро сбора и хранения памяти. Личные истории, архивы, воспоминания и цифровые следы могут превращаться в:

  • книги;
  • фильмы;
  • аудиоархивы;
  • семейные сайты;
  • капсулы памяти;
  • персональные цифровые объекты.

Набор Грустной Девочки/ Sad Girl Set

Сервис тематических боксов, продуктов, впечатлений и предложений для изменения или поддержки эмоционального состояния.

Гедоника/ Gedonika

Медиа и event-направление для гедонистов: отдых, впечатления, еда, развлечения и красивые способы тратить время.

Тревелдром/ Traveldrom

Система тревел-медиа и сервисов: Dromaero; Cruisedrom; Taxidrom; Traindrom; Autodrom; Shipdrom; Roomdrom.

  • сравнение предложений;
  • подбор маршрутов;
  • поиск билетов;
  • бронирование транспорта и проживания;
  • программа поездки;
  • экскурсии и питание;
  • сопровождение оплаты;
  • авторские путешествия.

Альянс Гидов/ Guide Alliance

Сеть авторов, гидов, экспертов и тематических проводников Магазина Игрушек:

  • путешествия;
  • спорт;
  • здоровье;
  • гастрономия;
  • эзотерика;
  • городская жизнь;
  • культура;
  • развлечения.

Парад Куонкурсов/ Contest-Parade

Агрегатор и организатор конкурсов, премий, пользовательских голосований и UGC-механик. Пользователи могут становиться участниками, авторами контента, номинантами, победителями и членами жюри. Партнёрские продукты включаются в тематическую конкурсную и медийную среду.

Ля Памада/ La Pamada

Премия, конкурсный хаб и платформа предложений в сфере красоты.

Другие медиа и сервисы

ДЖК/Caprice Club/Дом женских капризов; Guide Magazine; Healthometer; Antisepticon; Seriality Zone; SCRN-FCTN; IdParanoid; Mr. Whiteon Blue; Shopping; тематические клубы; локальные городские медиа; каталоги поставщиков.


ЛАВКА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЕКТА/ AI-DEPT. MIM

ИИ/ AI-решения для бизнеса

Отдельное направление интеллектуальных продуктов, автоматизации и цифровых ассистентов.

ИИ/ AI-ассистенты

Персональные помощники для:

  • поддержки клиентов;
  • обработки заказов;
  • работы с базами;
  • сопровождения продаж;
  • ответов сотрудникам;
  • внутренних процессов.

ИИ/ AI-базы знаний

Интеллектуальные системы, объединяющие документы, инструкции, стандарты, корпоративный опыт и готовые ответы.

Автоматизированные отчёты

Системы аналитики, таблиц, CRM-процессов, регулярной отчётности и автоматической подготовки управленческой информации.

ИИ/ AI-контент под ключ

Пакетное производство контента для брендов, блогеров, экспертов, образовательных проектов, медиа и социальных сетей.

Форматы:

  • видео;
  • тексты;
  • изображения;
  • презентации;
  • сценарии;
  • цифровые ведущие.

ИИ/ AI-кураторы

Интеллектуальные помощники для образовательных и клубных проектов.

Функции:

  • ответы на вопросы;
  • сопровождение участников;
  • проверка заданий;
  • подбор материалов;
  • автоматизация поддержки.

Магазин ИИ/ AI-продуктов

  • шаблоны;
  • генераторы;
  • библиотеки промтов;
  • контентные системы;
  • готовые ассистенты;
  • отраслевые ИИ/ AI-инструменты.

Оператор ИИ/ AI-аватаров

Создание многоязычного контента с цифровым образом, голосом и материалами человека или персонажа.

ИИ игрушки и интелектуальная собственность/ AI/IP Management Engine

Система управления:

  • лицензиями;
  • персонажами;
  • версиями контента;
  • правами;
  • производными продуктами;
  • использованием интеллектуальной собственности.

Витрина поставщиков/ B2B ИИ/ AI-витрина поставщиков

Интеллектуальный каталог производителей, подрядчиков, технологий, экспертов и партнёрских возможностей.


Интеллектуальная собственность Магазина Игрушек

Магазин Игрушек создаёт интеллектуальные вселенные

Главная долгосрочная ценность Магазина Игрушек — миры, персонажи и культурные концепции.

Книги, журналы, комиксы, фильмы, игры, объекты и события являются не только самостоятельными продуктами, но и инструментами развития интеллектуальной собственности.

Один проект по интеллектуальной собственности IP может развиваться по цепочке:

Идея/Idea → Персонаж/ Character → История/ Story → Игрушка/ Drop → Аудитория/ Audience → Семейство продуктов/ Product Family → Коллаборация/ Collaboration → Лицензия/ License → Культурная ценность/ Cultural Moment

Лицензирование

Партнёр может получить ограниченное право на производство или использование выбранной интеллектуальной собственности.

Форматы лицензирования:

  • аванс за лицензию;
  • минимальная гарантированная выплата;
  • право выпускать определённую категорию товаров;
  • эксклюзив на территории;
  • временное право использовать мир Магазина Игрушек;
  • брендированная серия;
  • роялти с продаж;
  • совместное владение отдельным новым продуктом.

MIM может сохранять права на базовый мир, персонажей и художественную систему, передавая партнёру право производить, распространять или развивать согласованную категорию продуктов.


ПРЕДЗАКАЗ/ PREORDER FIRST

Сначала предзаказ — потом производство

Предзаказ превращает уже разработанную идею в производимый объект и позволяет проверить спрос до масштабного выпуска.

Форматы:

  • аванс за производство;
  • предварительная продажа тиража;
  • именная версия объекта;
  • Членство/ Соучредительство ;
  • участие в журнале или дропе;
  • годовая подписка;
  • депозит на будущие услуги;
  • платная бронь производственного окна;
  • заказ ограниченной серии;
  • тематический бокс по предзаказу.

КЛУБ ОСНОВАТЕЛЕЙ МАГАЗИНА ИГРУШЕК

Клуб основателей — клуб патронов и участников развития Магазина Игрушек, а не программа с обещанием инвестиционной доходности.

Участник может получить:

  • многолетний или пожизненный статус;
  • ранний доступ;
  • участие в закрытых дропах;
  • право предложить мутацию персонажа или объекта;
  • имя в архиве Магазина Игрушек;
  • физический обект;
  • специальные издания;
  • приглашения на события;
  • участие в презентациях;
  • доступ к закрытой части сообщества.

В дальнейшем клуб может развиваться как сеть страновых, региональных и городских сообществ.

БУТИКХЭДЫ/ BOUTIQUEHEADS

Бутикхэды — торговые представители Магазина Игрушек в профессиональных сообществах, тематических направлениях, странах, регионах и городах.

Бутикхэд может:

  • находить партнёров;
  • привлекать поставщиков;
  • предлагать дропы;
  • организовывать локальные события;
  • развивать тематическое сообщество;
  • сопровождать партнёрские проекты;
  • выступать куратором локальной витрины;
  • участвовать в экономике привлечённых контрактов и продаж.

Модели партнёрства

Едничный проект/ Fixed Work

Разработка определённой концепции, упаковки, контента, витрины, продукта или запуска.

Пакетное Присутствие/ Package Presence

Пакетное присутствие в медийных, сервисных и каталожных продуктах MIM.

Комиссионная Модель/ Sales Commission

Комиссионная модель, связанная с продажами партнёрского продукта или услуги.

Партнерская программа/ Affiliate

Партнёрский оффер внутри авторской воронки, тематического контента и системы альтер-эго.

Совместная разработка игрушки/ Joint Product

Совместное создание нового дропа, бренда, сервиса или интеллектуальной собственности.

Лицензия/ License

Право использовать выбранный мир, персонажа, концепцию или формат

РАСПРЕДЕЛЁННАЯ СИСТЕМА МАГАЗИНА ИГРУШЕК

Магазин Игрушек может развиваться как издательско-торговая и культурная сеть:

  • локальные редакции;
  • локальные каталоги;
  • тематические PDF;
  • региональные партнёры;
  • категорийные рекламодатели;
  • физические события;
  • виртуальные события;
  • мировой ежегодный выпуск;
  • магазин реальных и невозможных продуктов;
  • клуб получателей;
  • сеть бутикхэдов;
  • локальные и тематические витрины.

ЛИНЕЙКИ И ВНУТРЕННИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ МАГАЗИНА ИГРУШЕК

Латинские обозначения сохраняются как названия продуктовых линий.

АВТОРСКИЯ ГРАФИКА / MSL — MIM SILVER LINE

Графические, рукотворные и цифровые произведения современного искусства.

АВТОРСКИЕ ФОТОСЕРИИ/ MMIC — MIND INVADERS CONCEPT

Авторские фотосерии MIM.

MCP_GOFM — MIM MONTHLY/ SEXY GIRL

Ежемесячные проект «Девушка месяца» в профильные медиа-проектах Магазина Игрушек вроде ДЖК (Дом Женских Проектов)

КОРОБОЧНЫЕ ПРОЕКТЫ/ MB — MIM BOX

Инсталляции, концепции и художественные ситуации внутри коробки.

ДИЗАЙНЕРСКИЕ ИГРУШКИ/ MD — MIM DESIGN DROPS

Дизайн-дропы: витрины, камины, пазлы, стулья, мебель и интерьерные объекты.

УЛИЧНАЯ ОДЕЖДА/ MMSW — MIM STREET WEAR

Уличная одежда, мерч, футболки, капсулы и стикеры Магазина Игрушек.

АВТОРСКИЕ РЕКЛАМНЫЕ ПРОЕКТЫ/ MARTVERT — MIM ART ADVERTISING

Авторские идеи, рекламные эксперименты, трендовые и ситуативные дропы.

КОНСЬЕРЖ СЕРВИС/ MCS — MIM CONCIERGE SERVICE

Консьерж-сервис Магазин Игрушек.

АРТ БЛАНКИ МАГАЗИНА ИГРУШЕК/ MAB — MIM ART BLANKS

Живопись, скульптура, artwork и художественные работы на основе бланков, форм и печатных заготовок.

МИСТЕР ВАЙТОН БЛЮ/ MMRWB — MR. WHITEON BLUE

Продуктовая линия и суббренд Mr. Whiteon Blue.

КУКЛЫ-СКУЛЬПТУРЫ/ MMIM — MIM SCULPTURE DOLLS

Авторские скульптурные куклы Магазина Игрушек.

MDH — MIM DOLLS HOUSE

Игрушечные Кукольные дома, комнаты персонажей, интерьеры и архитектурные миры Магазина Игрушек.

ПОРТРЕТЫ/ MFPMIM — MIM FACE PORTRAIT

Персональные портреты в художественной системе Магазина Игрушек.

СЕРИЯ КРИЧАЩИЕ МАМЫ/ MSM — MIM SCREAMING MAMAS

Серийная авторская линия Кричащие Мамы/ «Screaming Mamas».

ПОРТРЕТЫ КРУГОВЫЕ/ MCSF — MIM CIRCLE FACE

Персонажная и визуальная портретная серия Круглые холсты/ Circle Face by MIM.

КОМИКСНЫЕ ПАНО/ MCP — MIM COMIX PAGES

Страницы комиксов от Магазина Игрушек, перепечатанные на холсте и дополненные ручной работой.

КОМИКС МЫШКАВОРТУ/ MCB — MIM COMIX BOOK

Книга-комикс о Вселенной Магазина Игрушек и ее персонажах,.

ПЕРФОМАНСЫ/ MP — MIM PERFORMANCE

Творческие представления/ Перформансы и перформативные ситуации от Магазина Игрушек.

БЛАНКОВЫЕ ИДЕИ/ MIOB — MIM IDEAS ON BLANK

Идеи, существующие на фирменном бланке Магазина Игрушек как цифровые или коллекционные объекты.

ЦИФРОВАЯ СЕРИЯ/ MFUCKUSIMA — MIM SITUATIVE DIGITAL SERIES

Ситуативная цифровая серия Магазина Игрушек.

ПОДАРОЧНЫЕ БОКСЫ/ MGB — MIM GIFT BOXES

Подарочные и тематические боксы Магазина Игрушек и от партнеров, вроде «Набор Грустной Девочки»/ SAD GIRL SET

ПОДАРОЧНЫЕ КАРТЫ / MGC — MIM GIFT CARDS

Подарочные карты Магазина Игрушек.

СЕРТИФИКАТЫ/ MCERTIF — MIM CERTIFICATE

Сертификаты на партнерские услуги от экспертов, интегрированных в Магазин Игрушек.

КОНДИТЕРСКАЯ ЛИНИЯ/ MMM — MAISON MOUSEIN MARSHMELLA

Кондитерская, продуктовая, партнерская линия Maison Mousein Marshmella.

ВИТРИНЫ+ИНСТАЛЯЦИИ/ MINSTALMARKET — MIM INSTALLATION MARKET

Витрины, оформленные как инсталляции в стиле Магазина Игрушек.

СОВМЕСТНЫЕ ВЫПУСКИ ИГРУШЕК/ MCP — MIM COLLAB PRODUCTS

Совместные продукты и коллаборационные выпуски от Магазина Игрушек. Обозначение MCP используется одновременно для MIM Comix Pages и MIM Collab Products. При развитии каталога одной из линий потребуется дополнительный индекс, например MCP-COMIX и MCP-COLLAB, чтобы карточки не смешивались.

ЧУЖИЕ ВЕЩИ/ MVALIZ — MIM VALISES

Чужие чемоданы, найденные коробки, багаж и объекты с придуманными или восстановленными историями.

СОВМЕСТНЫЕ ART-ВЫПУСКИ ИГРУШЕК/ MART — MIM COLLAB ARTWORK

Совместные художественные работы, преимущественно создаваемые по предварительному заказу.

МЕРЧ/ MMERCH — MIM MERCH

Основная линия мерча Магазина Игрушек.

ПЕРЕРАБОТАННАЯ ОДЕЖДА/ MFASH — MIM FAKE SECOND

Авторская линия одежды, переосмысляющая вторичность, реплики, винтажные и вымышленные модные происхождения.

ПЕРЕИЗДАНИЯ ОДЕЖДЫ/ MRPLC — MIM REPLICA CLOTHING

Реплики, переиздания и интерпретации одежды внутри системы Магазина Игрушек.