
АРХИТЕКТУРА ТОВАРНОЙ ЛИНЕЙКИ 🙂 =
- Реальный физический объект;
- Арт-объект;
- Персонаж;
- Предмет, существующий только в рекламе;
- Вымышленный товар;
- Цифровой продукт;
- ИИ/AI-сервис;
- Книга, журнал или комикс;
- Событие или путешествие;
- Клубная программа;
- Партнёрский оффер;
- Лицензия;
- Разработка бренда;
- Возможность воплотить объект или развить интеллектуальную собственность.
Игрушка в системе Магазина Игрушек — не обязательно готовая вещь. Прежде всего это момент, когда часть авторского мира становится доступна Куколкам.
Каждая Игрушка получает:
- Идею;
- Название;
- Историю;
- Визуальный язык;
- Функцию;
- Персонажа или альтер-эго;
- Место в системе/витрине Магазина Игрушек;
- Формат существования;
- Способ приобретения или участия;
- Набор статусных маркировок.
СИСТЕМА МАРКИРОВКИ ИГРУШЕК
Маркировка помогает сразу определить происхождение, состояние, доступность и возможную форму взаимодействия с игрушкой.
Один дроп может одновременно иметь:
- Тип Игрушки;
- Внутренний код продуктовой линии;
- Статус взаимодействия;
- Цвет ожидания;
- Отметку о принадлежности к вселенной Магазина Игрушек (IP);
- Тематическую категорию.
Пример полной маркировки: Pe1 · MMIM · 🛒 ПРЕДЗАКАЗ/PREORDER · 🧬 СОАВТОР/ CO-AUTHOR · 🟡 · 👄🐭💬 ПРИНАДЛЕЖИТ МАГАЗИНУ/ MIM CLAIMED
ТИПЫ ИГРУШЕК
Pe0 — IDEA / АВТОРСКИЙ ДРОП/ AUTHOR DROP
Авторский дроп MIM. Полностью создаётся внутри Магазина Игрушек: от первоначальной идеи и персонажей до визуального языка, истории, объектов, контента и событийной формы.
Pe1 — / КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ДРОП(ИГРУШКА)/ COLLAB DROP
Совместный дроп Магазина Игрушек и партнёра. Партнёр предоставляет производство, технологию, экспертизу, инфраструктуру, продукт, сервис или аудиторию. Автор создаёт идею, позиционирование, художественный мир, нарратив, визуальную систему и форму презентации.
Pe2 — TREND / СИТУАТИВНЫЙ(НОВОСТНОЙ) ДРОП(ИГРУШКА)/ SITUATIVE DROP
Трендовый или ситуативный дроп. Возникает как реакция на событие, новость, общественное настроение, культурный момент, мем, изменение поведения или обнаруженное желание аудитории.
Pe3 — ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ДРОП (ИГРУШКА)/ EXPERIMENTAL / MUTATION DROP
Экспериментальный дроп или мутация. Новая, тестовая либо пока не классифицированная форма: прототип, исследование, гибридный продукт, альтернативная версия объекта, временная ситуация или ответвление существующего мира.
Статусы взаимодействия
👁 СЛЕДИТЬ/ FOLLOW
Можно следить за жизнью объекта, его развитием, публикациями, обновлениями и будущими версиями.
🧬 СОАВТОРСТВО/ CO-AUTHOR
Объект открыт для художественного, технологического, производственного или коммерческого соавторства.
🪡 ПРОТОТИП/ PROTOTYPE
Существует идея, эскиз, тестовая версия или первый образец. Объект может искать производителя, технологию, площадку или производственного партнёра.
🛒 ПРЕДЗАКАЗ/ PREORDER
Объект доступен для предварительного заказа до запуска основного производства или выпуска.
🎮 ИГРОВАЯ ВЕРСИЯ/ PLAYABLE
Существует игровая, интерактивная, виртуальная или иная доступная для взаимодействия версия объекта.
🔑 ЛИЦЕНЗИЯ/ LICENSE
Доступно ограниченное право на использование персонажа, мира, идеи, художественной системы, технологии или формата.
🏷 ПРИОБРЕТЕНИЕ IP/ ACQUIRE
Интеллектуальная собственность или отдельный самостоятельный (IP)-актив может быть приобретён целиком на согласованных условиях.
🏠 ВЗЯТЬ ПОД ОПЕКУ/ ADOPT
Можно стать оператором, хранителем или представителем персонажа, проекта, сервиса либо локального направления.
🫀 ДЕЙСТВУЮЩИЙ ОБЪЕКТ/ ALIVE
Объект уже существует, используется, производится, развивается или взаимодействует с аудиторией.
🪦 ЗАМОРОЖЕННЫЙ ОБЪЕКТ/ DORMANT
Проект временно не развивается, но может быть перезапущен, лицензирован, выкуплен или передан новому оператору.
🐭 СОБСТВЕННОСТЬ MIM/ MOUSE CLAIMED
Объект, персонаж, мир или система полностью принадлежат Магазину Игрушек.
ЦВЕТА ОЖИДАНИЯ/ Mood Colors
Цветные маркеры показывают не категорию продукта, а его текущее состояние и степень близости к реализации.
🟢 ДОСТУПНО/ AVAILABLE
Объект уже существует и доступен для приобретения, подключения, лицензирования или участия.
🟡 СКОРО/ SOON
Дроп готовится к выпуску. Концепция определена, ведётся разработка или подготовка запуска.
🟠 В РАЗРАБОТКЕ/ IN DEVELOPMENT
Проект находится в активной разработке, тестировании или поиске формы реализации.
🔴 В ТЕОРИИ/ THEORETICAL
Объект пока существует как идея, гипотеза или концептуальное предложение.
🔵 ЦИФРОВОЕ СОСТОЯНИЕ/ DIGITAL / VIRTUAL
Объект существует преимущественно в цифровой, виртуальной, медийной или интерактивной форме.
🟣 ЗАКРЫТОЕ СОСТОЯНИЕ/ SECRET / CLUB
Доступ ограничен клубом, приглашением, паролем, определённой аудиторией или закрытым контекстом.
⚫️ АРХИВ/ DORMANT / ARCHIVE
Объект заморожен, завершён, перемещён в архив или ожидает нового периода жизни.
⚪️ ОТКРЫТОЕ СОСТОЯНИЕ/ OPEN STATE
Объект не получил окончательной формы и открыт для интерпретации, предложения или дальнейшего определения.
Авторские игрушки
Авторские дропы полностью создаются внутри Магазина Игрушек.
Это самостоятельные произведения, персонажи, предметы и серии, объединённые общей историей. Один дроп может одновременно иметь физическую, цифровую, медийную и событийную части.
В состав авторского дропа могут входить:
- коллекционный объект;
- физическая кукла или фигурка;
- предмет одежды персонажа;
- комната или дом персонажа;
- печатное издание;
- цифровой паспорт;
- серия публикаций;
- коллекция изображений;
- видеоролик или видеоэпизод;
- музыкальная пластинка;
- журнал;
- карта путешествия;
- билет в несуществующее место;
- аромат;
- выкройка/blueprint sketch;
- файл для самостоятельного производства;
- персональный AI-чат с персонажем;
- виртуальный мир;
- закрытая презентация;
- тематическое событие;
- инсталляция;
- фиктивная рекламная кампания;
- право реализовать вымышленное кафе, магазин или отель;
- лицензия на персонажа или художественный мир.
ВСЕ ИГРУШКИ
ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ИГРУШКИ/ ART OFFERS
Авторский объект
Самостоятельный физический или цифровой объект с собственной идеей, историей и ролью во вселенной Магазина игрушек.
Коллекционная кукла или фигурка
Персонаж МАгазина Игрушек, воплощённый в скульптурной, предметной, цифровой или гибридной форме.
Картина и арт-принт
Оригинальная работа, авторская серия, принт, переработанная страница комикса или произведение, связанное с определённым миром Магазина игрушек.
Инсталляция
Физическая, цифровая или фиктивная пространственная композиция, существующая как произведение, событие и медийная история.
Персональный портрет MIM
Авторский образ человека, созданный внутри визуальной и мифологической системы Магазина Игрушек.
Идея как объект
Концепция, инструкция, чертёж, сертификат, текст или цифровая фиксация идеи, которая может существовать самостоятельно или быть воплощена позднее.
ФИЗИЧЕСКИЕ ИГРУШКИ/ PHYSICAL OFFERS
Куклы+Фигурки/ Dolls & Figures
Куклы, фигурки, скульптуры, персонажи и коллекционные версии объектов.
Одежда/ Fashion & Streetwear
Одежда, футболки, капсульные коллекции, костюмы персонажей, аксессуары, реплики и авторский streetwear.
Обьекты Интерьера/ Home & Interior
Предметы для дома, мебель, камины, витрины, свет, комнаты персонажей, декоративные и интерьерные объекты.
Книги+Журналы/ Books & Printed Matter
Книги, журналы, комиксы, зины, каталоги, карточки, паспорта объектов и специальные печатные выпуски.
Подарочные Обьекты/ Gift Objects
Тематические боксы, подарочные карты, сертификаты, лимитированные подарки и именные версии объектов.
Крупногабаритные обекты/ Large-Scale Objects
Автомобили, интерьеры, квартиры, архитектурные объекты и другие крупные продукты, получившие роль и историю внутри Магазина Игрушек.
DIGITAL OFFERS — цифровые игрушки
Виртуальные Куклы/ Virtual Dolls
Виртуальные куклы, цифровые персонажи и их альтернативные версии.
ИИ Персонажи/ AI Characters
Персональные AI-персонажи, способные вести диалог, развивать сюжет и взаимодействовать с аудиторией.
Цифровые Паспорта Игрушек/ Digital Passports
Цифровые паспорта объектов с историей, авторством, версиями, правами и текущим статусом.
Цифровые Аватары/ Profiles & Avatars
Цифровые личности, профили, аватары и персональные представители.
Модели+Виртуальные предметы/ 3D & Game Objects
3D-модели, игровые предметы, виртуальные комнаты, пространства и интерактивные объекты.
Электронные издания/ Digital Editions
Электронные журналы, книги, комиксы, карточки, коллекции изображений и мультимедийные издания.
Цифровое Владение/ Digital Ownership
NFT и другие формы цифровой фиксации авторства, происхождения, владения или доступа.
Автоматизированные продукты/ Knowledge & Automation Products
Базы знаний, подписки, генераторы, библиотеки промтов и автоматизированные инструменты.
MEDIA OFFERS — медийные продукты
Журналы/ Magazine
Авторский или тематический журнал, посвящённый человеку, персонажу, бренду, явлению или художественному миру.
Книги/ Book
Книга, каталог, альбом, архив, биография, исследование или самостоятельное произведение.
Графические романы/ Comiх
Комикс, графический роман, отдельная глава, серия, motion comic или печатный арт-дроп.
Медиа продукты/ Media Project
Тематический сайт, паблик, канал, блог, подкаст, видеосерия или редакционная платформа.
МЭМЫ/ Meme Project
Мем-проект, ситуативная серия или система распространения идеи через цифровую культуру.
Редакционные проекты/ Editorial Special Project
Интервью, исследование, спецвыпуск, рейтинг, тематическая подборка или партнёрская редакционная история.
Пользовательский контент/ UGC Project
Конкурс, челлендж, голосование, пользовательский архив или иная система контента, создаваемого аудиторией.
СОБЫТИЯ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ/ EXPERIENCE OFFERS
Презентации/ Presentation
Открытая или закрытая презентация дропа, произведения, бренда, персонажа или нового направления.
Выставки/ Exhibition
Физическая, виртуальная или гибридная выставка.
Художественные Представления/ Performance
Перформанс, временная ситуация, эксперимент или художественное действие.
Клубные Встречи/ Club Meeting
Клубная встреча, закрытый показ, салон, дискуссия или тематический вечер.
Тематические Ужины/ Thematic Dinner
Авторский ужин, гастрономический сценарий или совместное событие с партнёром.
Путешествия/ Travel Experience
Персональное путешествие, маршрут, экспедиция или временный мир, доступный участникам.
Конкурсы и Премии/ Contest & Award
Конкурс, премия, пользовательское голосование, номинация или публичная механика признания.
Вымышленные мероприятия/ Fictional Event
Событие, которое сначала создаётся как история, визуальная документация или общественное воспоминание, а затем может быть материализовано.
СЕРВИСНЫЕ ПРОДУКТЫ/ SERVICE OFFERS
Упаковка и переупаковка
Превращение существующего бизнеса, эксперта, продукта или услуги в законченный культурный объект.
Персональная бренд-система
Идея, позиционирование, визуальная система, персонаж, голос и структура публичного присутствия.
Креативный аудит
Анализ продукта, коммуникации, визуального языка, среды и возможностей дальнейшего развития.
Нейрожурнал
Персональное или корпоративное медиа, создаваемое и поддерживаемое с помощью AI-систем.
Клубная страница
Закрытая или открытая среда для сообщества, каталога, публикаций, предложений и событий.
Цифровизация каталога
Перенос товаров, услуг, архивов и предложений в структурированную цифровую витрину.
Контентная система
Регулярная система текстов, изображений, видео, публикаций и сюжетных линий.
Креативное Сопровождение/ Creative Retainer
Регулярное авторское, редакционное, медийное и креативное сопровождение.
Продюссирование Экспертов/ Creator-Commerce Production
Создание собственных дропов, подписок, продуктов и коммерческой системы вокруг автора или эксперта.
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ СЕРВИСЫ МАГАЗИНА ИГРУШЕК
Практически полезный сервис может выглядеть как самостоятельное произведение, бюро, департамент или организация из мира Магазина Игрушек.
Возможные формы:
- бюро по уменьшению количества неправильно припаркованных автомобилей;
- магазин возможных личностей;
- приёмная по устранению неудачных воспоминаний;
- закрытый клуб кукол, подозревающих, что они являются товаром;
- агентство по расторжению отношений с собственной биографией;
- виртуальный бренд;
- мир для существующего товара;
- сервис оживления архивов;
- ИИ/AI-фильм;
- цифровой представитель человека;
- виртуальная выставка;
- концепция магазина, кафе или отеля;
- компания, превращённая в сериал;
- брендовый drugstore;
- персональная кукла;
- журнал о человеке;
- фиктивная кампания до производства;
- проверка спроса на несуществующий продукт;
- ИИ/ AI-отдел контента;
- автоматизированная редакция;
- автоматизированная система продаж.
РЕАЛЬНЫЕ И ФИКТИВНЫЕ ИНСТАЛЛЯЦИИ
ИНСТАЛЯЦИИ/ REAL INSTALLATION
Инсталляция, которая физически существует и строится в реальном пространстве.
ВЫМЫШЛЕННЫЕ ИНСТАЛЯЦИИ/ FICTIONAL INSTALLATION
Проект, выглядящий так, будто инсталляция уже была создана.
Он может включать:
- фотографии;
- репортаж;
- архитектурные планы;
- интервью;
- отзывы посетителей;
- каталог выставки;
- сувениры;
- видео с открытия;
- медийную хронику события.
Фиктивная инсталляция может собирать аудиторию и проверять спрос до появления физического
ИГРУШКИ ДЛЯ БРЕНДОВ + УПАКОВКА И ПЕРЕУПАКОВКА
MIM может превращать существующий бизнес, эксперта, товар или услугу в законченный культурный продукт.
Форматы:
- персональная бренд-система;
- брендированный персонаж;
- креативный аудит;
- ИИ/AI-архитектура бизнеса;
- нейрожурнал;
- клубная страница;
- цифровизация каталога;
- контентная система;
- регулярное креативное сопровождение;
- creator-commerce-продюсирование;
- создание собственных дропов;
- разработка подписной модели.
ИИ/AI-ЛАВКА МАГАЗИНА ИГРУШЕК
ИИ/ AI-АССИСТЕНТЫ=
Персональные интеллектуальные помощники для:
- поддержки клиентов;
- обработки заказов;
- работы с базами;
- ответов сотрудникам;
- сопровождения продаж;
- внутренних процессов.
ИИ/ AI-БАЗЫ ЗНАНИЙ
Интеллектуальные системы, объединяющие документы, инструкции, стандарты, накопленный опыт и ответы компании.
АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ ОТЧЁТЫ
Системы аналитики, автоматизации таблиц, CRM-процессов и регулярной отчётности.
ИИ/ AI-КОНТЕНТ ПОД КЛЮЧ
Пакетное создание контента для брендов, блогеров, экспертов, онлайн-школ, медиа и социальных сетей:
- видео;
- тексты;
- изображения;
- презентации;
- сценарии;
- цифровые ведущие;
- контентные серии.
ИИ/ AI-КУРАТОРЫ
Помощники для образовательных проектов:
- ответы на вопросы;
- сопровождение учеников;
- проверка заданий;
- подбор материалов;
- автоматизация поддержки.
МАГАЗИН ИИ/ AI-ПРОДУКТОВ
- шаблоны;
- генераторы;
- библиотеки промтов;
- контентные системы;
- готовые ассистенты;
- отраслевые ИИ/ AI-инструменты;
- мини-приложения;
- автоматизированные рабочие пространства.
ОПЕРАТОР ИИ/ AI-АВАТАРОВ
Создание многоязычного контента с цифровым образом, голосом и материалами человека, эксперта или персонажа.
ИИ+ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ/ AI/IP MANAGEMENT ENGINE
Система управления:
- лицензиями;
- персонажами;
- версиями контента;
- правами;
- производными продуктами;
- использованием интеллектуальной собственности.
БИЗНЕСУ/ B2B ИИ/ AI-ВИТРИНА ПОСТАВЩИКОВ
Интеллектуальный каталог производителей, подрядчиков, технологий, сервисов и партнёрских возможностей.
Брендовые Игрушки/ Brand Toy
Бренд как законченный культурный объект.
Может включать:
- концепцию;
- персонажа;
- художественный мир;
- визуальный язык;
- историю;
- систему контента;
- форму представления в витрине MIM.
Контент/ Content Toy
Готовая контентная система на определённый период.
Может включать:
- тексты;
- изображения;
- видео;
- мемы;
- публикации;
- сюжетные линии;
- материалы для социальных сетей;
- ситуативный контент.
Авторский запуск продукта/ Launch Toy
Авторский запуск продукта, бренда, сервиса, события или культурной инициативы.
Может включать:
- идею запуска;
- художественную упаковку;
- тизерную кампанию;
- контент;
- ПИАР/ PR-механику;
- персонажа;
- презентацию;
- дроп;
- конкурс;
- партнёрские интеграции.
Интерпретация Бренда/ Mystery Toy
Формат неожиданной авторской интерпретации бренда, продукта, задачи или идеи средствами Магазина Игрушек.
Сюрреалистический клип/ Surrealistic Video Clip
Сюрреалистический видеоклип для бренда, продукта, персонажа, события или идеи.
Исследование желаний/ Industrial Desire Radar
Исследование желаний, трендов, неудовлетворённых потребностей и новых коммерческих возможностей.
Радар определяет:
- что люди уже хотят;
- чего им пока никто не предлагает;
- какое состояние можно превратить в продукт;
- какой сервис можно переупаковать;
- где может возникнуть новый культурный или коммерческий спрос.
Интеграция бренда в художественный мир/ Brand in the Story
Интеграция бренда в произведение и его художественный мир.
Формат может включать:
- органичную сюжетную интеграцию;
- брендированный предмет внутри мира;
- совместные материалы;
- специальную кампанию;
- ограниченное использование созданного контента;
- медиаплан и редакционное сопровождение.
Спонсируемый выпуск/ Commissioned Edition
Специальный выпуск, полностью или частично созданный при поддержке компании.
Формат может включать:
- альтернативную обложку;
- брендированную вкладку;
- корпоративную упаковку;
- специальный тираж;
- закрытую презентацию;
- комплект экземпляров для партнёра.
КОМИКС КАК ПРОДУКТОВАЯ СИСТЕМА
Уровень 1. Сам дроп
- печатный тираж;
- цифровая версия;
- коллекционное издание;
- альтернативные обложки;
- подписанные экземпляры;
- оригиналы страниц;
- принты;
- боксы;
- специальный корпоративный тираж.
Уровень 2. Медийная и партнёрская экономика
- продукт-плейсмент;
- спонсор выпуска;
- брендированная глава;
- партнёр обложки;
- брендированный предмет внутри мира;
- лимитированная коллаборация;
- спонсор презентации;
- рекламная полоса;
- Свободная лицензия/ licensing fee за использование персонажа.
Уровень 3. Развитие интелектуальной собственности (IP)
- следующие выпуски;
- графический роман;
- анимационный тизер;
- анимированный комикс/ motion comiх;
- короткометражная анимация;
- сериал;
- полнометражная экранизация;
- аудиопостановка;
- игра;
- фигурки;
- одежда;
- выставка;
- театральная адаптация;
- международная лицензия формата.
СОАВТОРСКТВО/ COLLAB
Коллаборация как соавторство
Коллаборация — главный тип сотрудничества в системе Магазина Игрушек.
Это не обычная рекламная интеграция, а совместный выпуск, в котором продукт, сервис или технология получает художественную роль внутри мира Магазина Игрушек.
Партнёр может привнести:
- производство;
- технологию;
- экспертизу;
- инфраструктуру;
- товар;
- услугу;
- аудиторию;
- инвестиционные или организационные возможности.
Магазин Игрушек создаёт:
- идею;
- позиционирование;
- название;
- драматургию;
- визуальную оболочку;
- персонажа;
- контент;
- авторскую воронку;
- медийную среду;
- форму презентации аудитории.
Магазин Игрушек × партнёр × обнаруженная потребность = новый совместный продукт
Совместный выпуск/ Co-drop
Совместный художественный выпуск Магазина Игрушек и партнёра.
Совместный выпуск/ Co-drop может включать:
- разработку общей идеи;
- кураторское сопровождение;
- создание названия и истории;
- разработку нарратива;
- определение роли продукта;
- визуальное и смысловое позиционирование;
- интеграцию во вселенную Магазина Игрушек;
- страницу или карточку дропа;
- включение в каталог и витрину;
- контент;
- публикации в системе 500K;
- тематические подборки;
- совместный запуск;
- презентацию;
- конкурс;
- перформанс;
- продажи;
- партнёрскую программу;
- дальнейшее лицензирование.
Совместным продуктом может стать:
- коллекция одежды;
- интерьерный объект;
- тематический бокс;
- цифровой сервис;
- журнал;
- ИИ/ AI-персонаж;
- путешествие;
- клуб;
- выставка;
- новая услуга;
- самостоятельный бренд.
Оплата в модели Совместный выпуск/ Co-drop относится к творческой, редакционной, кураторской и производственной работе, а не к покупке рекламного места.
ВИТРИНА МАГАЗИНА ИГРУШЕК
Кураторская витрина
Витрина MIM объединяет авторские дропы, партнёрские предложения, сервисы, события, цифровые продукты и интеллектуальную собственность.
Каждый объект получает:
- собственную страницу;
- художественную и редакционную упаковку;
- связь с определённым альтер-эго;
- статусные маркировки;
- тематическую категорию;
- поисковый и медийный след;
- место в общей системе MIM.
Витрина как статус
Присутствие в витрине является знаком кураторского отбора.
Оно может создавать:
- культурный и социальный капитал;
- собственную страницу бренда;
- постоянную индексируемую страницу;
- СЕО/SEO-след;
- присутствие в поисковых и ИИ/AI-системах;
- ссылки из тематического контента;
- участие в редакционных подборках;
- включение в клубные каталоги;
- возможность будущих коллабораций;
- доступ к аудитории связанных проектов.
Открытые и закрытые офферы
Оффер может находиться:
- в открытой витрине;
- в тематической категории;
- внутри мира конкретного альтер-эго;
- в закрытом департаменте;
- в клубном разделе;
- за персональным паролем;
- в специальной подборке;
- в каталоге для определённой аудитории.
Закрытая витрина создаёт ощущение редкости, принадлежности и клубного доступа.
Категории витрины
Каждый оффер может получать одну или несколько категорий:
ИСКУССТВО/ ART
Произведение, арт-объект, авторская серия или художественная практика.
ИНФОРМАЦИЯ/ INFO
Знание, исследование, база данных, руководство, инструкция или интеллектуальный инструмент.
СЕРВИСЫ/ SERVICE
Практическая услуга, бюро, сопровождение или сервисная система.
ЦИФРОВЫЕ ПРОДУКТЫ/ DIGITAL
Цифровой продукт, виртуальный объект, ИИ/AI-инструмент или интерактивная среда.
КОЛЛАБОРАЦИИ/ COLLAB
Совместный продукт Магазина Игрушек и партнёра.
ПОКУПКИ/ SHOPPING
Физический или цифровой товар, доступный в витрине.
КЛУБ/ CLUB
Закрытая программа, членство, сообщество или специальный доступ.
ПЕРЕЖИВАНИЕ/ EXPERIENCE
Событие, путешествие, встреча, перформанс или иное переживание.
МЕДИА/ MEDIA
Издание, канал, сайт, фильм, подкаст или редакционный проект.
КОНСУЛЬТАЦИЯ/ ADVICE
Консультация, навигация, кураторская рекомендация или персональный маршрут.
Медийная, сервисная и маркетинговая система Магазина Игрушек
Магазин Игрушек объединяет авторские медиа, каталоги, клубы, сервисы, редакционные проекты и партнёрские предложения:
- контент;
- внимание;
- поисковый след;
- аудиторию;
- репутационное сопровождение;
- ПИАР/PR;
- партнёрские интеграции;
- трафик;
- продажи.
Каждый тематический проект может одновременно работать как:
- медиа;
- клуб;
- каталог;
- витрина;
- сервис;
- канал привлечения;
- среда для партнёрских продуктов.
Медиа Группа/ Media Group
Сеть тематических, категорийных и локальных медиа.
Основные направления:
- региональная повестка;
- локальный бизнес;
- тематические сообщества;
- пользовательский контент;
- клубы вокруг интересов;
- сетки блогов;
- редакционные публикации;
- партнёрские истории.
Репутационная Лаборатория/ Reputana Lab
Департамент управления репутацией и публичными коммуникациями:
- публичные сообщения;
- коммуникация в социальных сетях;
- официальные заявления;
- пресс-релизы;
- публичные выступления;
- пресс-конференции;
- репутационный мониторинг;
- работа с негативными публикациями;
- антикризисное сопровождение;
- создание возможностей для укрепления имиджа.
Сетевая няня/ Webysitter
Департамент веб-разработки, маркетинга, СЕО/ SEO и CVV/ SMM:
- сайты и лендинги;
- цифровизация каталогов;
- региональное СЕО/SEO;
- СЕО/SEO- и ИИ-СЕО/GPT-оптимизация;
- наполнение сайтов;
- контентные системы;
- конкурентный анализ;
- миграция контента;
- Telegram-боты;
- воронки;
- стикеры;
- Telegram-магазины;
- подключение оплаты;
- привлечение целевого трафика;
- нативные интеграции;
- техническая и маркетинговая поддержка.
Рест-Арест/ Rest-Arest
Медиа и сервис независимого анализа качества услуг в механике «тайного покупателя».
Фемема/ Femema
Бюро сбора и хранения памяти. Личные истории, архивы, воспоминания и цифровые следы могут превращаться в:
- книги;
- фильмы;
- аудиоархивы;
- семейные сайты;
- капсулы памяти;
- персональные цифровые объекты.
Набор Грустной Девочки/ Sad Girl Set
Сервис тематических боксов, продуктов, впечатлений и предложений для изменения или поддержки эмоционального состояния.
Гедоника/ Gedonika
Медиа и event-направление для гедонистов: отдых, впечатления, еда, развлечения и красивые способы тратить время.
Тревелдром/ Traveldrom
Система тревел-медиа и сервисов: Dromaero; Cruisedrom; Taxidrom; Traindrom; Autodrom; Shipdrom; Roomdrom.
- сравнение предложений;
- подбор маршрутов;
- поиск билетов;
- бронирование транспорта и проживания;
- программа поездки;
- экскурсии и питание;
- сопровождение оплаты;
- авторские путешествия.
Альянс Гидов/ Guide Alliance
Сеть авторов, гидов, экспертов и тематических проводников Магазина Игрушек:
- путешествия;
- спорт;
- здоровье;
- гастрономия;
- эзотерика;
- городская жизнь;
- культура;
- развлечения.
Парад Куонкурсов/ Contest-Parade
Агрегатор и организатор конкурсов, премий, пользовательских голосований и UGC-механик. Пользователи могут становиться участниками, авторами контента, номинантами, победителями и членами жюри. Партнёрские продукты включаются в тематическую конкурсную и медийную среду.
Ля Памада/ La Pamada
Премия, конкурсный хаб и платформа предложений в сфере красоты.
Другие медиа и сервисы
ДЖК/Caprice Club/Дом женских капризов; Guide Magazine; Healthometer; Antisepticon; Seriality Zone; SCRN-FCTN; IdParanoid; Mr. Whiteon Blue; Shopping; тематические клубы; локальные городские медиа; каталоги поставщиков.
ЛАВКА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЕКТА/ AI-DEPT. MIM
ИИ/ AI-решения для бизнеса
Отдельное направление интеллектуальных продуктов, автоматизации и цифровых ассистентов.
ИИ/ AI-ассистенты
Персональные помощники для:
- поддержки клиентов;
- обработки заказов;
- работы с базами;
- сопровождения продаж;
- ответов сотрудникам;
- внутренних процессов.
ИИ/ AI-базы знаний
Интеллектуальные системы, объединяющие документы, инструкции, стандарты, корпоративный опыт и готовые ответы.
Автоматизированные отчёты
Системы аналитики, таблиц, CRM-процессов, регулярной отчётности и автоматической подготовки управленческой информации.
ИИ/ AI-контент под ключ
Пакетное производство контента для брендов, блогеров, экспертов, образовательных проектов, медиа и социальных сетей.
Форматы:
- видео;
- тексты;
- изображения;
- презентации;
- сценарии;
- цифровые ведущие.
ИИ/ AI-кураторы
Интеллектуальные помощники для образовательных и клубных проектов.
Функции:
- ответы на вопросы;
- сопровождение участников;
- проверка заданий;
- подбор материалов;
- автоматизация поддержки.
Магазин ИИ/ AI-продуктов
- шаблоны;
- генераторы;
- библиотеки промтов;
- контентные системы;
- готовые ассистенты;
- отраслевые ИИ/ AI-инструменты.
Оператор ИИ/ AI-аватаров
Создание многоязычного контента с цифровым образом, голосом и материалами человека или персонажа.
ИИ игрушки и интелектуальная собственность/ AI/IP Management Engine
Система управления:
- лицензиями;
- персонажами;
- версиями контента;
- правами;
- производными продуктами;
- использованием интеллектуальной собственности.
Витрина поставщиков/ B2B ИИ/ AI-витрина поставщиков
Интеллектуальный каталог производителей, подрядчиков, технологий, экспертов и партнёрских возможностей.
Интеллектуальная собственность Магазина Игрушек
Магазин Игрушек создаёт интеллектуальные вселенные
Главная долгосрочная ценность Магазина Игрушек — миры, персонажи и культурные концепции.
Книги, журналы, комиксы, фильмы, игры, объекты и события являются не только самостоятельными продуктами, но и инструментами развития интеллектуальной собственности.
Один проект по интеллектуальной собственности IP может развиваться по цепочке:
Идея/Idea → Персонаж/ Character → История/ Story → Игрушка/ Drop → Аудитория/ Audience → Семейство продуктов/ Product Family → Коллаборация/ Collaboration → Лицензия/ License → Культурная ценность/ Cultural Moment
Лицензирование
Партнёр может получить ограниченное право на производство или использование выбранной интеллектуальной собственности.
Форматы лицензирования:
- аванс за лицензию;
- минимальная гарантированная выплата;
- право выпускать определённую категорию товаров;
- эксклюзив на территории;
- временное право использовать мир Магазина Игрушек;
- брендированная серия;
- роялти с продаж;
- совместное владение отдельным новым продуктом.
MIM может сохранять права на базовый мир, персонажей и художественную систему, передавая партнёру право производить, распространять или развивать согласованную категорию продуктов.
ПРЕДЗАКАЗ/ PREORDER FIRST
Сначала предзаказ — потом производство
Предзаказ превращает уже разработанную идею в производимый объект и позволяет проверить спрос до масштабного выпуска.
Форматы:
- аванс за производство;
- предварительная продажа тиража;
- именная версия объекта;
- Членство/ Соучредительство ;
- участие в журнале или дропе;
- годовая подписка;
- депозит на будущие услуги;
- платная бронь производственного окна;
- заказ ограниченной серии;
- тематический бокс по предзаказу.
КЛУБ ОСНОВАТЕЛЕЙ МАГАЗИНА ИГРУШЕК
Клуб основателей — клуб патронов и участников развития Магазина Игрушек, а не программа с обещанием инвестиционной доходности.
Участник может получить:
- многолетний или пожизненный статус;
- ранний доступ;
- участие в закрытых дропах;
- право предложить мутацию персонажа или объекта;
- имя в архиве Магазина Игрушек;
- физический обект;
- специальные издания;
- приглашения на события;
- участие в презентациях;
- доступ к закрытой части сообщества.
В дальнейшем клуб может развиваться как сеть страновых, региональных и городских сообществ.
БУТИКХЭДЫ/ BOUTIQUEHEADS
Бутикхэды — торговые представители Магазина Игрушек в профессиональных сообществах, тематических направлениях, странах, регионах и городах.
Бутикхэд может:
- находить партнёров;
- привлекать поставщиков;
- предлагать дропы;
- организовывать локальные события;
- развивать тематическое сообщество;
- сопровождать партнёрские проекты;
- выступать куратором локальной витрины;
- участвовать в экономике привлечённых контрактов и продаж.
Модели партнёрства
Едничный проект/ Fixed Work
Разработка определённой концепции, упаковки, контента, витрины, продукта или запуска.
Пакетное Присутствие/ Package Presence
Пакетное присутствие в медийных, сервисных и каталожных продуктах MIM.
Комиссионная Модель/ Sales Commission
Комиссионная модель, связанная с продажами партнёрского продукта или услуги.
Партнерская программа/ Affiliate
Партнёрский оффер внутри авторской воронки, тематического контента и системы альтер-эго.
Совместная разработка игрушки/ Joint Product
Совместное создание нового дропа, бренда, сервиса или интеллектуальной собственности.
Лицензия/ License
Право использовать выбранный мир, персонажа, концепцию или формат
РАСПРЕДЕЛЁННАЯ СИСТЕМА МАГАЗИНА ИГРУШЕК
Магазин Игрушек может развиваться как издательско-торговая и культурная сеть:
- локальные редакции;
- локальные каталоги;
- тематические PDF;
- региональные партнёры;
- категорийные рекламодатели;
- физические события;
- виртуальные события;
- мировой ежегодный выпуск;
- магазин реальных и невозможных продуктов;
- клуб получателей;
- сеть бутикхэдов;
- локальные и тематические витрины.
ЛИНЕЙКИ И ВНУТРЕННИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ МАГАЗИНА ИГРУШЕК
Латинские обозначения сохраняются как названия продуктовых линий.
АВТОРСКИЯ ГРАФИКА / MSL — MIM SILVER LINE
Графические, рукотворные и цифровые произведения современного искусства.
АВТОРСКИЕ ФОТОСЕРИИ/ MMIC — MIND INVADERS CONCEPT
Авторские фотосерии MIM.
MCP_GOFM — MIM MONTHLY/ SEXY GIRL
Ежемесячные проект «Девушка месяца» в профильные медиа-проектах Магазина Игрушек вроде ДЖК (Дом Женских Проектов)
КОРОБОЧНЫЕ ПРОЕКТЫ/ MB — MIM BOX
Инсталляции, концепции и художественные ситуации внутри коробки.
ДИЗАЙНЕРСКИЕ ИГРУШКИ/ MD — MIM DESIGN DROPS
Дизайн-дропы: витрины, камины, пазлы, стулья, мебель и интерьерные объекты.
УЛИЧНАЯ ОДЕЖДА/ MMSW — MIM STREET WEAR
Уличная одежда, мерч, футболки, капсулы и стикеры Магазина Игрушек.
АВТОРСКИЕ РЕКЛАМНЫЕ ПРОЕКТЫ/ MARTVERT — MIM ART ADVERTISING
Авторские идеи, рекламные эксперименты, трендовые и ситуативные дропы.
КОНСЬЕРЖ СЕРВИС/ MCS — MIM CONCIERGE SERVICE
Консьерж-сервис Магазин Игрушек.
АРТ БЛАНКИ МАГАЗИНА ИГРУШЕК/ MAB — MIM ART BLANKS
Живопись, скульптура, artwork и художественные работы на основе бланков, форм и печатных заготовок.
МИСТЕР ВАЙТОН БЛЮ/ MMRWB — MR. WHITEON BLUE
Продуктовая линия и суббренд Mr. Whiteon Blue.
КУКЛЫ-СКУЛЬПТУРЫ/ MMIM — MIM SCULPTURE DOLLS
Авторские скульптурные куклы Магазина Игрушек.
MDH — MIM DOLLS HOUSE
Игрушечные Кукольные дома, комнаты персонажей, интерьеры и архитектурные миры Магазина Игрушек.
ПОРТРЕТЫ/ MFPMIM — MIM FACE PORTRAIT
Персональные портреты в художественной системе Магазина Игрушек.
СЕРИЯ КРИЧАЩИЕ МАМЫ/ MSM — MIM SCREAMING MAMAS
Серийная авторская линия Кричащие Мамы/ «Screaming Mamas».
ПОРТРЕТЫ КРУГОВЫЕ/ MCSF — MIM CIRCLE FACE
Персонажная и визуальная портретная серия Круглые холсты/ Circle Face by MIM.
КОМИКСНЫЕ ПАНО/ MCP — MIM COMIX PAGES
Страницы комиксов от Магазина Игрушек, перепечатанные на холсте и дополненные ручной работой.
КОМИКС МЫШКАВОРТУ/ MCB — MIM COMIX BOOK
Книга-комикс о Вселенной Магазина Игрушек и ее персонажах,.
ПЕРФОМАНСЫ/ MP — MIM PERFORMANCE
Творческие представления/ Перформансы и перформативные ситуации от Магазина Игрушек.
БЛАНКОВЫЕ ИДЕИ/ MIOB — MIM IDEAS ON BLANK
Идеи, существующие на фирменном бланке Магазина Игрушек как цифровые или коллекционные объекты.
ЦИФРОВАЯ СЕРИЯ/ MFUCKUSIMA — MIM SITUATIVE DIGITAL SERIES
Ситуативная цифровая серия Магазина Игрушек.
ПОДАРОЧНЫЕ БОКСЫ/ MGB — MIM GIFT BOXES
Подарочные и тематические боксы Магазина Игрушек и от партнеров, вроде «Набор Грустной Девочки»/ SAD GIRL SET
ПОДАРОЧНЫЕ КАРТЫ / MGC — MIM GIFT CARDS
Подарочные карты Магазина Игрушек.
СЕРТИФИКАТЫ/ MCERTIF — MIM CERTIFICATE
Сертификаты на партнерские услуги от экспертов, интегрированных в Магазин Игрушек.
КОНДИТЕРСКАЯ ЛИНИЯ/ MMM — MAISON MOUSEIN MARSHMELLA
Кондитерская, продуктовая, партнерская линия Maison Mousein Marshmella.
ВИТРИНЫ+ИНСТАЛЯЦИИ/ MINSTALMARKET — MIM INSTALLATION MARKET
Витрины, оформленные как инсталляции в стиле Магазина Игрушек.
СОВМЕСТНЫЕ ВЫПУСКИ ИГРУШЕК/ MCP — MIM COLLAB PRODUCTS
Совместные продукты и коллаборационные выпуски от Магазина Игрушек. Обозначение MCP используется одновременно для MIM Comix Pages и MIM Collab Products. При развитии каталога одной из линий потребуется дополнительный индекс, например MCP-COMIX и MCP-COLLAB, чтобы карточки не смешивались.
ЧУЖИЕ ВЕЩИ/ MVALIZ — MIM VALISES
Чужие чемоданы, найденные коробки, багаж и объекты с придуманными или восстановленными историями.
СОВМЕСТНЫЕ ART-ВЫПУСКИ ИГРУШЕК/ MART — MIM COLLAB ARTWORK
Совместные художественные работы, преимущественно создаваемые по предварительному заказу.
МЕРЧ/ MMERCH — MIM MERCH
Основная линия мерча Магазина Игрушек.
ПЕРЕРАБОТАННАЯ ОДЕЖДА/ MFASH — MIM FAKE SECOND
Авторская линия одежды, переосмысляющая вторичность, реплики, винтажные и вымышленные модные происхождения.
ПЕРЕИЗДАНИЯ ОДЕЖДЫ/ MRPLC — MIM REPLICA CLOTHING
Реплики, переиздания и интерпретации одежды внутри системы Магазина Игрушек.
